Der eine oder andere Luftfahrtinteressierte hat vielleicht auch so wie ich den letzten Flug der Concorde live vor Ort beobachtet, bevor diese Legende der Luftfahrt nun im Technik Museum Sinsheim festbetoniert auf einem Stahlbeton-Sockel an ein Stück Luftfahrtgeschichte erinnert. Flight Sim Labs erweckt den eleganten Airliner nun zumindest virtuell wieder zum Leben.
Das Entwicklerteam stand dabei vor einer großen Herausforderung. Sollte doch die Concorde auch im Flight Simulator so nah es geht am Vorbild orientiert sein – eben as real as it gets. Schwierig war dabei beispielsweise die Entwicklung spezifischer Concorde-Details wie der Überschall Cockpitschutz (Visor) oder die für den Anflug klappbare Nase. Darüber hinaus wurden aber auch alle anderen Details bedacht. Beispielsweise flexible Tragflächen, vollständig dreidimensional designte Afterburner-Effekte, Animationen der Reverser, individuelle Steuerung der Türen und ausfahrbaren Beleuchtungen.
Das 3D Cockpit wird aus insgesamt 700 virtuellen Einzelteilen bis auf den kleinsten Schalter exakt nachgebaut. Das 2D Cockpit der Concorde macht sich die FSLabs API zu nutze, die verschiedene Stufen für die Cockpit-Beleuchtung und praktisch keinen Abfall der Framerates ermöglicht. Neben den zwei Piloten gab es auf Grund der Komplexität der Systeme auch einen Bord Ingenieur im Cockpit der Concorde. Auch an seinen Arbeitsplatz wurde bei der Concorde X gedacht. Mit Hilfe der Multi-Panel Popup Technik wird es möglich sein, alle Panels des dritten Manns im Cockpit darzustellen, notfalls verteilt auf mehrere Monitore. Die FSX Concorde wird alle 15(!) Untersektionen des Ingenieur-Panles enthalten, darunter die Bereiche Brake Controls, Cabin Pressurization, Air Bleeds, Air Intakes, Secondary Engine Indications und Engine Controls. All diese Systeme als einzelner Simmer im Griff zu halten, dürfte wahrlich eine Herausforderung werden.
Concorde-Einsteiger sollten allerdings beruhigt bleiben: Es gibt einen virtuellen Bordingenieur, der sich um die Systeme kümmern kann ![]()
Für die Tonaufnahmen gab es Material der realen Maschine und zahlreiche Besuche des Concorde Class-D Simulators in Brooklands, UK, berichten die Entwickler auf der FS Konferenz in Paderborn. Es wurde darauf geachtet auch jeden noch so kleinen Soundschnipsel in die Simulation aufzunehmen.
Das Gesamtpaket wird von umfangreichem Info- und Tutorialmaterial, Handbüchern und vielem mehr begleitet werden, sodaß sowohl Einsteiger als auch erfahrene Piloten das notwendige Hintergrundwissen erhalten.
Quelle: FSLabs.
Wer von Euch ist denn die FS2004 Concorde geflogen? Was wünscht Ihr Euch von einer Concorde X?

serevus
mich intressiert wann und wo man die concorde kaufen, bestellen, downloaden kann? Und der preis währe auch mal intressant, denn dan kann man ja schonn mal zum spaaren anfangen^^