Ein kleines Programmierteam arbeitet an einer neuen Grafikengine, die zumindest aus meiner Sicht die Flugsimulation revolutionieren könnte.
Legt bei folgender Demo den Fokus nicht auf die Beispielmaschine, sondern auf die Darstellung des Geländes:
Auch wenn die Darstellung der Felsformationen auf folgenden Screens willkürlich berechnet wurde, kann man diese jedoch auf den ersten Blick kaum vom Original unterscheiden.
Hat diese Engine Potenzial – was meint ihr?

Das schaut in der Tat schon recht schick aus, auch wenns noch ein wenig monoton ist.
Aber der Tiefen- und Höheneindruck der Landschaft ist jetzt schon besser als im FSX,
Interessant wäre zu erfahren, wie stark moderner GPU-Features genutzt werden (Tessalation für die geziegte Gebirge-Darstellung , die Cloning-Factory für den Wald o.ä.).
Die Grafik-Engine war ja nie der limitierende Faktor im FS, sondern der monolithische Simulationsansatz. Da zwingt das schwächste Glied der Kette das ganze System in die Knie.
Und dann ist da ja das Problem, dass jeder sein eigenes Süppchen kochen mag. Keine Ahnung, ob Aerosoft über das Know-How verfügt eine eigene 3D Engine zu basteln. Bis sowas wirklich spektakuläre Früchte trägt, brauchts leider einige Evolutions-Stufen. Und dann sprechen wir von heute ausgerechnet über Zeiträume > 5 Jahre.
Hallo Joachim,
danke für Dein Feedback. Laut Aussage der Entwickler läuft fast der gesamte Algorithmus über die GPU. Die feinen, fraktalen Berechnungen der Details sogar zu 100%.
Einige weitere Funktionen kannst Du der Website des Projektes entnehmen: http://www.outerra.com/wfeatures.html
Wenn Aerosoft bereit wäre solche Spezialisten mit ins Boot zu holen, wäre das ja auch ok.