Aerosoft plant einen neuen Flight Simulator als FSX Nachfolger

Jedenfalls prüft das Team derzeit ernsthaft die Machbarkeit eines solchen Projektes. Und Ihr könnt mitentscheiden welche Punkte dabei beachtet werden sollen.

Falls Aerosoft zum Schluss kommt, dieses millionenschwere Projekt umzusetzen, so wird dies ausschließlich gemeinsam mit der FS Community getan. Ihr könnte also mitentscheiden welche Funktionen in einem neuen Flight Simulator umgesetzt werden sollen.

Welche Funktionen wären Euch wichtig – oder anders fomuliert, was musss ein neuer Simulator unbedingt haben und was muss er besser können als der FSX?

Postet es einfach als Kommentar …

Wir sammeln hier Eure Wünsche und ich poste es an Aerosoft.

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184 Kommentare zu Aerosoft plant einen neuen Flight Simulator als FSX Nachfolger

  1. HAKI sagt:

    Der FS9 bzw. FSX ist meiner Meinung eine geniale ausgereifte Simulation. Ist jedoch mit heutigem Tage eine alte Software mit vielen Ecken. Technologie ist sehr alt und man bräuchte unbedingt eine neue Engine. Die Leute von ACES haben damals wirklich eine tolle Grundlage für zahlreiche Addons geschaffen.

    Was noch nicht erwähnt wurde

    SICHTFUNKTIONEN:
    Die sind schon seit 1985 (FS2) grottenschlecht. Etzdoc hat es mit einem Addon so halbwegs hinbekommen, könnte aber besser sein.
    Vorbeiflug, Außenansichten, freier Beobachter, freier Tower (ging bei FSX verloren), steuerbare Verfolgungskamera etc. mit G-Effekten mit Nachbearbeitungseffekten etc. usw. Hier könnte man einiges anstellen und mehr erleben.
    WINDSCHIELDS:
    Die Regentropfendarstellung, bzw. Eisbildung an den „windsheilds“ inkl. Scheibenwischereffekte. In der VC Darstellung. (ging auch bei FSX verloren).

    Obwohl mehr Augenmerk auf die Simulation als auf die Grafik gelegt werden sollte, da wie man lesen konnte einiges fehlt. Gutes Produkt darf auch was kosten, so denke ich auch.

    Ich hoffe Aerosoft meint es ernst und es bleibt keine Marktforschung ;)

  2. HAKI sagt:

    und wenn ich schon dabei bin…

    Eine Überlegung wäre sicher Genial. Die Frage ist nur ob es realisierber ist. Meiner Meinung passt es in die heutige Zeit, bzw. in die Zukunft.

    Ich denke hier an eine Online Simulation die ständig wächst. Kunde und Produzent profitieren beide davon.

    Meiner Meinung kann das folgend funktionieren, sofern die Downloadbegrenzung vieler User nicht einen Strich durch ein solches Projekt macht.

    Ein Basispaket (Lite, Expert, oder Proffesional..)
    In diesem Basispaket ist die Engine und alle Simulationseffekte, Bauteile und Grundsteine verankert wie Thermik, Licht, Wetter, Scenery Objekte, Grundlage der genauen Topographie der Erde etc.

    Die Online Welt wird über mehreren Servern berechnet und nur das Umfeld von 50-80 km um das Flugzeug wird vom User heruntergeladen, bzw. genutzt. Durch die Fortbewegung beim Flug gibt es dann ständige „nicht spürbare“ Simulationsupdates.

    Alle treffen sich in der Onlinewelt und können nach Wahl der Schwierigkeitsstufen in Lobbys eintreten. Man sollte sich auch nach „Können“ messen und die Belohnung sind neu Flugmodelle.
    Man fängt mit einer Cessna an und hört bei der Spaceshuttle auf…#
    Sollte man einen Vogel schrotten, verliert man Punkte und auch Flugmodelle bzw. deren Lizenzen bis man sie wieder erarbeitet hat. So weiß man wenn ein Linienflugzeug in Anflug ist, das auch der User es sich erarbeitet hat und es auch steuern kann.
    So kommt auch gleich Disziplin in die Flugwelt.

    Flugverkehrskontrolle und Anflug auf Flughäfen sollten mit AI und echten Usern gemischt werden und vor allem realistisch sein. Kann ja auch mit Textbausteinen weiter funktionieren, da nicht jeder eine Goldstimme hat ;)

    Wetter und Umwelt können laufend geändert werden und man lebt mit dem detaillierten Aufbau der Welt mit. Es kommt einiges an Leben in den bis jetzt öden Simulationen.

    Hier gibt es unzählige Möglichkeiten und das „Speil“ wird dann wirklich zur Simulation, das es auch werden sollte. Die Luftfahrt ist ein Ort der Disziplin und sollte kein „Arcade Spiel“ werden.

    Man kann ja auf der gleichen Oberfläche unterschiedliche Themen aufbauen, und jeder kann sich für eine Lobby entscheiden oder wechseln/erweitern etc.

    Aerosoft kann ja mal mit Inselgruppen, dann Teile Europas und Amerika anfangen und ständig wachsen. (Flugkarten, Genehmigungen, Copyrights etc. sind keine Kleinigkeit).
    Die User haben ein Angemessenes Monats-ABO, Raubkopien gibt es keine, gepatcht wird jeden Tag und die Community wächst.
    Aerosoft kann die Online Simulation das zuerst als Pilotprojekt starten und testen und dementsprechend reagieren/ändern/erweitern, bevor ein FSX2 auf den Markt geworfen wird.

    Ich könnte hier tausend Dinge auflisten und mich bis zu den Fingerknochen tippen.

    Ich denke auch, dass Microsoft FLIGHT ohnehin nur wieder ein geschickt eingefädelter Anfang für den FS11 ist. Microsoft schleicht sich also wieder auf den Markt, testet ihre neue Engine und am Ende wird es wieder eine komplexe Simulation mit Linienmaschinen und Addons alla FSX, weil der Markt danach schreit.

    Vielleicht greife ich zu weit in die Zukunft, aber derartige Programme/Simulationen entwickeln, programmieren und auf den Markt zu bringen dauern mittlerweile vom ersten Baustein an zwischen 5-10 Jahre! Und dann ist schon wieder alles alt ;)

    Aerosoft sollte sich mit einer lebendigen Simulation auf Onlinebasis vom Markt abheben und wirklich etwas neues schaffen.

  3. Markus sagt:

    Hallo Haki,

    genial – vielen Dank für Deinen sehr ausführlichen Beitrag!

    Ich sehe viele Deiner Punkte genauso.

  4. Lutz Meier sagt:

    Hallo,

    Es wird wirklich langsam Zeit mal etwas neues zu entwickeln.
    Vorallen Dingen im Hubschrauber Sektor würde ich mir wirklichkeitsnahe Flugdynamik wünschen. Denn es kann doch nicht sein, dass ein Eurocopter Tiger die Flugeigenschaften eines Bell Jet Rangers hat. Überhaupt sind Hubschrauber schon immer das Stiefkind des Flugsimulators gewesen.
    Ich denke bei einer Neuentwicklung eines Flugsimulators ist das die Chance hier mal etwas mehr zu tun.
    Denn ein Leben ohne Hubschrauber ist kaum noch denkbar.

    Grüße Lutz

  5. Martin sagt:

    Hi

    Hypertrading und CF/SLI Unterstützung wären nicht schlecht.

    Greetz

  6. Nils Lange sagt:

    Ich erwarte das der Flugsimulator mit Full-Cockpit Simulatoren kompatibel sein wird und das er mit einer Software wie Project Magenta laufen wird. Und natürlich sollte er mit Wideview kompatibel sein!

  7. Docflaire sagt:

    hi
    also ich würde sagen das man auch den funk im multiplayer machen sollte, da dies einfach ein muss ist, als nur im singleplayer, das macht doch gerade das flug verhältnis so echt…

    gruß
    Docflaire

  8. Dar Bruch Pilot sagt:

    Es wäre auch gut wenn man einen Flugzeugsträger zum start auswählen könnte und die karten könnten realistischer sein.
    es sollte auch auto oder zugtunnel oder bessere wälder geben wo auch tiere rumlaufen.
    und ich finde es gut wenn man aus dem Flugzeug austeigen könnte. Dass man im umkreis von 5 km um das flugzeug laufen kann.

    Mfg Der Bruch Pilot

  9. Joe-T. sagt:

    Es wird aber ganz bestimmt kein MS-FLIGHT werden,denn dazu fehlt es an Geld und Wissen!

  10. Pilot xD sagt:

    Wie willst du denn rumlaufende Tiere sehen? willst du auf 300 Fuss fliegen oder wie? :D Ich finde es sollte ein Regeler geben, mit dem man den Realismus besser einstellen kann (Vom Cockpit aus gesehen). Denn in der FSX 737 doer 747 konnte man ja nichts anklicken und manche wolen einfach nur abheben die drehen den dann runter und die die Realismus wolen, drehen ihn höher. Ungefähr so in der Art können ja auch mehrere Regler sein für andere Effekte. Man sollte z.B einstellen können, das das FLugzeug ausgescvhaltet ist aber man es dann nicht einfach mit STRG-E anschalten kann :D

  11. Pilot xD sagt:

    Und es sollte weniger Addons geben dafür mehr von Anfang an verarbeitet. Wäre besser für den benutzer auch wenn es nachteile für die Firma wäre, doch bezahlenwir ja schliesslich 60 euro für ien Spiel. und ich wünsche mir auch dass sie versuchen, mit hoher Grafik trozdem auch für niedrigere PC´s geeignet zu sein. Denn im FSX hast du ja nur ne Landebahn auf niedrigeren einstellungen und kannst nix geniessen. Ist bestimmt realisierbar. nd für das was sich andere WÜnschen müssen sie mal bedenken, dass sie sich dann erstmal ein PC für 2000 euro kaufen können. (Tiere die rumlaufen, austeigen ausmm Flugzeug oder anderen Detaills die sich user auf anderen Plattformen Wünschen) :D

  12. Anonymous sagt:

    Bessere Grafik mehr Flugzeuge

  13. LK sagt:

    Realistischere schäden am Flugzeug wie zb. loch in der Kabienendecke mit darauf folgendem Druckabfall. Deutsche Fluggeselschaften.Verbesserte Grafik und mehr Details am Flugzeug. Viele Flugzeuge von verschiedenen Herstellern.Mehr Missionen und Spektakuläre Schäden und Explosionen beim Absturtz.

  14. FSXhero sagt:

    Ich fand damals einfach den fsx genial aber schon lange warte ich auf eine neue version …
    Im groben hat der fsx alles was man in echt auch an einem flugzeug hat aber mit der zeit vermisst man einfach die kleinen details die ein flugzeug wirklich ausmachen z.B. die motorengeräusche die wirken beim ersten mal eig. ganz realistisch doch wenn man dann wieder eine z.B. echte cessna vor sich hat dann hört sich die sache schon ganz anders an oder wenn man den moror in echt anlässt dann rüttelt es ihm in nem sportflugzeug richtig durch das hatte ich beim fsx auch vermisst auch so ne sache ist das innere cockpit man sieht zwar immer wieder die ein- oder andere gebrauchsspur aber so richtig real wirkt das nicht

  15. FSXhero sagt:

    Naja und bei der umwelt sollte auch nochmal was getan werden aber viiel wichtiger find ich den flugplatz sehr schlecht gemacht eig. nur eine tankstelle rollwege,tower und startbahn da könnte man noch etwas mehr machen

    Was mich auch noch stark geärgert hat ist der multiplayermodus – da fliege ich mit einem kumpel im multiplayermodus ich fuhr zu ihm direkt neben das flugzeug und er sagte (per handy) dass ich noch ca. 20meter von ihm entfern sei der multiplayermodus ist also gelegentlich sehr ungenau… Naja und was mich dann noch so richtig geärgert hatte war: ich hab mir ein flugzeug addon für 27€ gekauft (nen motorsegler)sofort legte ich im multiyplayermodus los und dass addon funktionierte einwandfrei :) doch ich wollte wissen ob mich die anderen spieler auch so sahen quasii das ich nen motorsegler habe , aber das war nich der fall sie sagten ich hätte ein wasserflugzeug ich meine da kauft man sich ein addon für 27€ ich seh dann meinen motorsegler und die anderen shehen statt nen motorsegler ein wasserflugzeug (auser die die in selber gekauft haben) also , wenn man sich so en addon kauft dann möchte ich iwie schoon das die anderen auch sehen welch tolles flugzeug ich habe

    auf solche verbesserungen warte hoffentlich wird das auch wirklich durchgezogen und nicht nur iein mytos aber abwarten – ich würde mich freuen

  16. Hans sagt:

    Ich bin viele Jahre bei einer Chartergesellschaft in Stuttgart EDDS als Pilot geflogen.Deswegen ist mir ein guter FS so wichtig.FS9 und FSX sind ja ganz gut so lange es nichts besseres gibt.Ein neuer FS von Aerosft sollte so real und wirklichkeitsnahe sein, wie nur irgend möglich.Es sollte mehrere Versionen geben,für Hobbyflieger u. echte Flieger.Lege viel Wert auf IFR.

  17. Hans sagt:

    Besonders vermisse ich die Staffelung der anfliegenden Flugzeuge, es ist frustrierend,wenn ich mit einer kleinen Maschine
    im genehmigten ILS Anflug bin und plötzlich von einem Airliner nach dem passieren des OM oder MM überflogen werde.Auchbeim rollen am Boden kommt es hin und wieder vor, das man plötzlich eine Flugzeug vor der Nase hat.Muss alles besser werden.Es sollten
    aktive Piloten bei der Entwickelung als
    Berater tätig sein.

  18. Roman Uranic sagt:

    Meiner Meinung wäre eine gesunde Mischung aus Xplane und FSX genau das richtige !
    Xplane hat die Simulation und eine irre gute Performance und FSX die Optik

    mfG. Roman

  19. Markus sagt:

    Könnte man tatsächlich so zusammenfassen ;)

    Danke!

  20. Nick sagt:

    Ich halte den FSX an sich für einen sehr guten Flugsimulator, allerdings ist es ärgerlich, dass man z.B. nicht direckt von einem Flugzeugträger starten kann. Außerdem finde ich es sehr schlecht, dass man entweder z.B. durch ein Flugzeug oder ein Gebäude durchrollt, oder sofort “Absturz” angezeigt wird… es sollten Schäden dargestellt und ihre Auswirkungen dargestellt werden.
    Danke! :)

  21. Alex sagt:

    Ich hätte gerne realistische Flughäfen.
    Cool wäre es auch noch das beim ILS anflug andere Flugzeuge nicht in mich rein fliegen oder mich überholen.
    Öfters passier es auch das ein anderes Flugzeug mir zu nahe kommt.

    Ich glaube das es ein richtig guter fs wird.

    schon mal im voraus Danke!
    Alex

  22. Marvin sagt:

    Es wäre doch cool eine realistische Wasserlandung mit beispielsweise einem Passagierjet durchführen zu können, ohne dass es gleich heißt ” Absturz! ”

    Außerdem wäre es interessant im AI- Traffic auch mal ein paar Helikopter zu sehen . ;)

    Danke:)

  23. Pjötr sagt:

    Wenn es regnet währe es ganz schön dass die Gebeudeschatten sowie auch Flugzeugschatten verschwinden oder wenn sich eine Wolke vor die Sonne schiebt.
    Bäume sollten sich je nach Windstärke demensprechend auch bewegen.
    Sicherlich würde man sich freuen wenn die Landschaft auf Grund Fotorealistischen merkmalen basiert.
    die Grafik wäre schön wenn sie sich nicht wiedrholt in bestimten Abständen.
    Danke:

  24. Pjötr sagt:

    Noch was der Flugverkehr insbesondere Millitär währe schön und das die Kampf flugzeuge nicht nur eine Strecke hin und her fliegen sondern als ob übungen ausführen oder Einsätze. Nochmals Danke

  25. Pjötr sagt:

    Da fällt mir noch was besonderes ein
    3D wie beim I-Max im Modus ein und ausblendbar in der Verpakung eine 3-D Brille wäre echt ein Schlager.
    Ist es überhaup machbar ?

  26. Pjötr sagt:

    Pjötr sagt:

    20. November 2011 um 18:11

    Wenn es regnet währe es ganz schön dass die Gebeudeschatten sowie auch Flugzeugschatten verschwinden oder wenn sich eine Wolke vor die Sonne schiebt.
    Bäume sollten sich je nach Windstärke demensprechend auch bewegen.
    Sicherlich würde man sich freuen wenn die Landschaft auf Grund fotorealistischen Merkmalen basiert.
    die Grafik wäre schön wenn sie sich nicht wiedrholt in bestimten Abständen.
    Danke:

  27. LK sagt:

    Die Flugzeuge sollten ohne addon so sein wie in echt also systemtiefe wie bei addons zb. 737 ngx.

  28. Fspilot sagt:

    Auch wäre es nicht schlecht wenn ein guter AI Flugverkehr im neuen Fs integriert wäre,sprich echte Airlines mit lebensechten Sounds und das auch ein realistisches Starten der Triebwerke zu hören ist so wie auf einem richtigen Airport. Auch bei den Addon Flugzeugen sollten real sounds zu hören sein wie im wirklichen Leben. Z.B echte Kabinenansagen oder sprechende Passagiere sowie in einem richtigen Linienflug. Was mir aber ganz besonders wichtig ist ist das der neue AI Flugverkehr eine weit aus bessere Staffelung bekommt als wie im Fsx das die Flugzeuge nicht zu dicht aufliegen können wie bisher.

  29. Fspilot sagt:

    Noch eine ganz wichtige sache hätte ich da noch und zwar wäre es ganz toll wenn die lichtanlagen und auch die Lichteffekte ganz genauso aussehen könnten wie auf einem echten Airport, das nicht jeder Vorfeldlichtmast dem anderen gleicht sondern das die Flutlichtstrahler nicht immer in die selbe Richtung zeigen und bessere vorallem hellere Lichteffekte ausstrahlen, und auch die blauen Taxiwaylights nicht mehr so eckig und groß dargestellt werden sondern kleiner und runder sind.Auch die Runwaylights sollte in Zukunft bei jedem neuen Airportaddon dreidimensional aussehen. Auch sollte eine realistische Gepäckabfertigung am Terminal stattfinden das Be und Entladen eines Flugzeuges soll simmuliert werden und es wäre auch geil wenn annimierte Vorfeldmitarbeiter auf dem Vorfeld zu sehen wären die die Arbeit an den Parkpositionen der unterschiedlichen Airlines verrichten. Das hebt den Realismus noch weiter an. Ich hoffe das sowas im Aerosoft Flightsimulator 2012 gut umzuseten wäre.

  30. pjötr sagt:

    Wenn zum Beispiel ich einen Triebwerksausfall habe, sollte man ein Mayday Signal ausrufen können, und sofort auch ein Landevorrang haben.
    Es währe auch wahrscheinlich möglich von der Programmierung her.

  31. Günter sagt:

    etwas flüssiger wäre schön vorallem bei den aussenansichten der funk zum tower um eine landung einzurichten müsste früher kommen die grafik im allgeimeinen müsste überarbeitet werden

  32. tajo sagt:

    Auf den Punkt gebracht, schließe ich mich d. Ansicht von Hr. Roman Uranic v.
    27. Juni 2011 an.
    Der FS 9 od. X ist – so meine ich – EINFACH zu handhaben, das macht ihn wahrscheinlich auch so beliebt. X-Plane 10 hingegen hat aus seinen Vorgängerversionen wenig gelernt und er ist nach wie vor für neue FluSim-Interessenten völlig ungeeignet, zumindest geht gleich zu Beginn der eigentliche Flugspaß verloren. JEDOCH die neue Technik der lfd. Szeneriebildung im X-Plane 10 und deren Genauigkeit ist meiner Ansicht nach ein Markstein. Die PC-Ressourcen bleiben geschont. – Ich halte es für nicht sehr sinnvoll das FluSim-Rad neu zu erfinden, dafür kann mehr Qualitäts-Wert auf die Add-ons oder Upload-Details gelegt werden.
    Auch die Cessna z.B. die 172er-Serie und davor ließe sich im Instrumententeil sogar noch verbessern. Da gibt es z.B. in der Realität noch feine zusätzliche Einstellmöglichkeiten für die EGT während des Fluges, die ich in beiden FluSims vermisse oder auch beim Abstellen d. Motors (bei Magnet-zündung), daß man mit dem Startschlüssel nochmals auf L bzw. auf R schaltet, um einen event. neuen Selbststart zu verhindern.
    Also Kleinigkeiten halt, die in der Praxis angewendet werden.
    Ich hoffe, ich bin mit meiner Meinung hier nicht ins OUT geraten, aber durch’s Reden (Schreiben) kommen eben d’ Leut’ z’samm.

  33. tajo sagt:

    Für die FluSim-Zukunft möchte ich ergänzend noch anmerken:

    Die Technik für die Heim-Computer und auch für die Monitore (bzw. f. TV) wird immer wieder verbessert. Schließlich wird man auf Grund ihrer neuen
    Leistungsfähigkeiten im Simulationsbereich wohl auch an 3D-Software-Programmiertechnik denken müssen. Genau DAS wird meiner Ansicht nach vielleicht schon in naher Zukunft DER Renner werden und es gehört in einer modernen Planung einer Softwareschmiede für diesen Bereich wohl einbezogen. FluSim in 3D natürlich OHNE Brille.
    Also eine recht gewaltige Herausforderung für alle Hersteller von Hard- u. Software (ganz abgesehen von den Kosten…). Schließlich soll das Endprodukt auch noch unter günstigen Preisen für den User angeboten werden. Stellt Euch mal vor, es würde Microsoft und vielleicht auch noch den X-Plane-Entwicklern mit aktuellster 3D-Simulation echte Paroli geboten werden … fast unvorstellbar ..

  34. Manfred Porsche sagt:

    Hallo Freunde des FlugSimsen,
    es werden in zunehmenden Maß wirklich ernst zu nehmende Flugsimulqtoren auf Basis des MS-FS bzw. Project Magenta gebaut. Bis zum MoovingSim ist es bei vielen Geräten nur noch ein kleiner Schritt. Ich spiele auch mit dem Gedanken mir so ein ernsthaftes Stück zu bauen. In diesem Zusammenhang wäre es interessant einen Datenstring zu erhalten, der die Beschleunigungswerte der X, Y und Z-Achse wiedergibt. Die Y-Achse wäre nicht so wichtig, aber die X und Z-Achse. Bei den heutigen Preisen der Meßwertaufnehmer für Beschleunigswerte ist der Schritt zu einer vergleichenden Regelung von einem Elektronikbastler ohne weiteres zu realisieren. So ein PI-Regler ist ja nicht gerade ein Meisterstück.
    V.G. Manfred

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