Beim Anblick dieses Posts werden sicher einige denken – Was soll das? Jetzt hat Microsoft mit dem SP2 zum FSX gerade die Kurve bekommen, eigentlich hängen aber fast alle noch am FS9 und hier wird jetzt über den FS11 diskutiert. Natürlich ist es noch zu früh um über Funktionen und Anforderungen des FS11 zu sprechen. Aber trotz allem Protest denke ich, dass wir uns der Diskussion stellen müssen.

Es ist sehr unwahrscheinlich, dass die Community nur aus Protest bei einer FS Version verbleibt und den Kauf eines Nachfolgers vollständig boykottiert. Denn letzendlich sollten in eine neue Version auch stets Features einfließen die unser Simulationserlebnis weiterbringen und die PC-gestütze Flugsimulation noch ein Stück näher an die Realität bringen. Das Dilemma besteht nun einerseits daraus, dass Microsoft de facto Marktführer im Bereich Flugsimulation ist. Es gibt zwar einige sehr vielversprechende Alternativen wie beispielsweise X-Plane, aber kein Hersteller hat es bisher geschafft ein Produkt auf den Markt zu bringen, welches derart Verbreitung gefunden hat und welches letztendlich so offen gestaltet ist, das es durch Add-Ons – kommerziell wie Freeware – den Wünschen der Community entsprechend erweitert werden kann. Andererseits ist der Flugsimulator für uns zwar ein Betriebssystem und Grundlage um unser Flugerlebnis durch Add-Ons realistischer zu gestalten. Für Microsoft ist das Programm aber eine Produktreihe neben vielen. Und natürlich wird Microsoft versuchen, diese Produktreihe für eine möglichst große Zielgruppe zu konzipieren. Denn neben den stets nach Realismus strebenden virtuellen Piloten gibt es eben auch solche die eher einen reinen Entertainment Anspruch haben. Zudem wird das Unternehmen natürlich durch entsprechende Verkaufstechniken wie Cross-Selling versuchen, möglichst viele eigene Produkte in der Community zu platzieren. Der Verkauf des Acceleration Packs ist ein Beispiel dafür wie der CLV (Customer Lifetime Value) des einzelnen Kunden erhöht werden soll. Idealerweise finden sich dann auch noch einige Piloten die ihre Systeme von XP auf Vista upgraden. Denn Microsoft hat bereits durchblicken lassen, dass zukünftige Versionen und Features ausschließlich auf der neuen DirectX10 Version basieren werden. Und damit wären wir wieder bei der Einleitung zu diesem Post.
Die Entwicklung weiterer Flugsimulator Versionen wird sich nicht aufhalten lassen. Und das ist auch gut so, denn nur so können Fortschritte im Simulationserlebnis erzielt werden. Und dies funktioniert auf diesem Level auch nicht kostenlos.
Allerdings denke ich, dass Microsoft sich der Macht der Community durchaus bewusst geworden ist. Der allgemeine Unmut in Zusammenhang mit der FSX Einführung wird sicher nicht zu einem völligen Umdenken in der Games Studios Produktpolitik führen, aber ich bin mir sicher die Community wird dadruch weiter Gehör finden und das ist der Hebel an dem wir ansetzen können.
Es muss gelingen die Produktverantwortlichen vor der Veröffentlichung eines FS11 oder FS12 zu einem offenen Dialog mit der Community zu bewegen – und das noch produktbezogener als dies beim FSX der Fall war.

Postet mir daher Eure Anregungen, Vorschläge, Euer Feedback zu neuen Flusimulator Versionen.


Was soll sich zukünftig und beim FS11 im speziellen ändern?
Wie könnte Microsoft aus Eurer Sicht möglichst alle Zielgruppen unter einen Hut bringen?
Wie kann der Dialog mit Microsoft Game Studios intensivierter werden?