FSX Performance optimieren

Steve alias SSSCLimitedTrademark hat auf Youtube ein sehr interesantes Video zur Verbesserung der FSX Framerate von durchschnittlich 12fps auf 33fps veröffentlicht.

Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, vorher ein Backup der FSX-Installation zu machen, da es durch die Konvertierung der Textures ggf. zu Fehlern kommen kann.

Die Verbesserung wird wie gesagt durch Konvertierung der Textures erzeugt. Hierzu wird der DDS Converter “DDS Converter 2” empfohlen.

Das Ergebnis sieht man hier:

Eine Detailbeschreibung findet sich auf der Youtube-Seite (Klick auf Video) unter “About This Video”. Die Beschreibung ist in englisch, solltet Ihr Hilfe benötigen, kann ich Steve gerne fragen ob ich den Beitrag hier für Euch ins deutsche übersetzen kann. Falls jemand von Euch das Experiment schon durchgeführt hat, freue ich mich natürlich über eine Beschreibung die ich dann gerne hier für alle veröffentliche :)

Update:

Für alle die ggf. Probleme haben Steve´s Beschreibung zu finden, poste ich hier den Original-Beitrag:

=====IMPORTANT INSTRUCTIONS=====
In order for your textures to be properly converted, I have compiled a very descriptive and easy to understand guide to convert from DXT5 to DXT1A formats. You must carry out these following procedures exactly as I explain, or your Flight Simulator X installation may not function or may corrupt. Always keep a backup of your Scenery folder in the main FSX directory before modifying any files.

==INSTALLATION & CONVERSION==
Download the useful DDS Converter called DDS Converter 2 from:

http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412.

Now that you have downloaded the program, install it, and open the program. You will be presented with a large middle section of the window for selecting files, Input/Output formats, Output Folders, Options, and many other options. We will now take this one step at a time. Please listen carefully.

Open your main FSX scenery folder. The path is usually C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Scenery. You will be presented with a wide arrangement of folders. We will start with the Global Folder. Double-click on it, and go to the folder inside it called Texture. Now you are looking at the .dds texture files. You will now need to find the same folder called Global\Texture through DDS Converter 2. Once you have found the textures, select only about a quarter of the dds files at a time, or the program will crash. Record which file you selected last, to prevent any duplicates. Now, on the Input Format box, select DirectDraw Surface (.dds), and for the Output Format, select the same thing. Now here is what’s important. Click Options, under the column called General, uncheck ‘On success/cancel = Close DDS Converter 2′. This will prevent the program from automatically closing when the selected texture conversions are done. Next, under the column called DDS, where it says DXTc format, select DXT1A. Also select ‘Save Alpha (if any )’. Now you are set for conversion. Make a new folder on your desktop, and change the Output Folder to your new folder. After conversions are done, you will copy/paste the new textures from your new folder to the Scenery folders of the FSX directory. Every single time a conversion is done, click ‘Restart’ on the popup window, and the program will restart for you. Start converting the next quarter of files from where you left off. Once you are done with all the files from each folder, go onto the next one. The folders within the FSX\Scenery\ folder I recommend converting are:

AFRI, ASIA, AUST, EURE, EURW, NAMC, NAME, NAMW, OCEN, and SAME.

Do NOT convert .bgl files, as these are AFCAD files for positioning of objects, and have nothing to do with the textures. I will remind those of you again, ALWAYS back up your Flight Simulator X\Scenery folder before making any modifications. This method has worked for me, and has really brought forth the fun in flying with FSX.

==UPDATES==
3-18-08: I have tested and found that converting the main FSX\Texture DDS files are safe to do as well, and boosts another 8+ FPS to your FSX experience. Once again, almost no detail in the textures are lost.

Conversions will NOT work on Vista machines at the moment. Convert the textures on an XP machine and transfer the files to your Vista machine.

== NOTE OF ABSENCE ==
I will be out of the country until August 25th. I will not be able to answer any comments until then. Sorry for the inconvenience and happy flying for all of you.

And finally, don’t feel miserable if you don’t understand something. Leave a comment here and I will get back to those who need help as soon as possible. I am here to support all of you, to get the best out of FSX on all of your computers. Never hesitate to ask a question.

Thanks for reading this and all the best in flight simming to all of you.

~ Cheers, Steve.

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12 Kommentare zu FSX Performance optimieren

  1. [...] Performance verbessern … habe ich gerade auf FSNEWS gelesen. Genaueres findet ihr [...]

  2. AirBerlin737-800 sagt:

    Hi,

    also leider habe ich erst heute (Sep. 2008) von dieser möglichkeit auf dieser HP erfahren! Leider habe ich die angekündigte Bescheibung in den Video kommentaren nicht gefunden! Ist evtl. möglich die “Bescheibung” auf Deutsch zu bekommen, oder auf englisch ist mir eigentlich egal! Hauptsache ich weiß was zu tun ist! vielen Dank schonmal im Voraus!

  3. Markus sagt:

    Hi,

    kein Thema, ich habe den Beitrag für Dich um den Original-Post ergänzt – schau Mal ob Dir das hilft …

  4. AirBerlin737-800 sagt:

    super !

    Viele lieben Dank !

    Werde ich sofort mal austesten und dann berichten wie es glaufen ist !

  5. AirBerlin737-800 sagt:

    Also zuerstmal… Mann sollte ( wenn man es machen möchte ca. 2,5 bis 3 Stdunden Zeit einplanen) !!
    Ich weiß garnicht, wo ich zuerst anfagen soll….

    OK, das Programm:
    Ich habe (glaube ich) noch nie ein so instabilies Programm gesehen wie dieses converter tool ! Mann muss höllisch aufpassen, wieviele Dateien man makiert, denn es kann sein, das es dem tool zu viel wird und es sich einfach abschaltet ! Also, wieder neu start! was ja alles nicht so schlimm wäre, wenn man nicht andauert den neuen Ziel Ordner angeben müsste ! Des weiteren,kann dieses tool ein paar, von die vielen tausend *.dss files, garnicht lesen und es geht wieder einfach aus! Wieder neu starten! Ich glaube herausgefunden zu haben, das es hauptsächlich an vielen files liegt die in der Bezeichung ” LM ” haben, was wohl für nachttexturen stehen soll! ahja, Brücken und manche Gebäude, ganz schlecht! auch nur die wenigsten…. Das Problem dabei: Mann muss sich genau merken (am besten aufschreiben) welche dateien man bereits convertiert hat und welche das tool noch machen sollte (bevor es abgeschmiert ist) Tipp: Am besten in den Zielordner reinschauen, da sieht man was man schon hat ! ) Ich denke das ist auch mit einer der Gründe, warum die Sache so lange dauert!

    Das Ergebnis:
    Um es einfach ein bisschen kürzer zu halten, gebe ich euch mal meine Eindrücke weiter! Verbesserungen: Keine ! Nicht mehr Frames und wenn man die Gebäude dichte und so weiter rauf setzt wird es auch nicht besser !!!! Negativ: Das erste was mir ins Auge gefallen ist, war am Airport das Gate zum Flugzeug. Das sieht aus wie ein schweizerkäse (früher weiß, jetzt etwas weiß mit jedermenge schwarzen Pixeln) und das ist ebenfalls bei den Flughafen Fahrzeugen so…Habe mal versucht beim fliegen ein wenig auf die Gebäude zu achten, aber da habe ich keine (schlimmeren) verschlechterungen gesehen.

    Fazit:
    Also, für den enormen Zeitaufwand und dem Video auf Youtube habe ich mit deutlich mehr versprochen und schon garnicht irgendwelche verschechterungen der Grafik !
    Meines erachtens ganz wichtig: Wer es ausprobieren möchte unbedingt einen sepperaten Ordner anlegen, wo man sich die “Originalen” Texturen sicher kann! Dann kann man die einfach wieder rüber kopieren und gut ist! Was ich jetzt gleich noch eben machen werde…
    Ich glaube ebenfalls, das eher was für leistungsschwache Rechner ist! Damit kann man ggf. schon ein paar Frames raus holen…

    Falls ihr Fragen habt, wie ihr das machen könnt und mit der englischen Anleitung nicht weiter kommt, dann fragt einfach! Ich versuche zu helfen!

  6. Markus sagt:

    Sensationell, Danke :-) – Deine Ausführungen helfen den anderen Lesern sicher den Aufwand abzuschätzen. Den Hinweis mit dem Backup-Ordner für die Original-Textures halte ich auch für äußerst wichtig – dies gilt übrigens für alles das am FS nachträglich modifiziert wird.

  7. Gerne,

    was ich jetzt nachträglich noch sagen wollte ! Das was ich oben geschrieben habe, sind lediglich MEINE Eindrücke vom Erfolg bzw. der Arbeit mit diesem converter. Wie gesagt kann es sein, das es auf einem etwas schwächeren rechner mehr bringt! Also, wer es ausprobieren möchte muss es einfach nur umsetzten, um sich selbst ein Bild davon zu machen.
    Auch nochmal der hinweis: Markus da stimme ich Dir voll und ganz zu ! Immer Sicherung anlegen !! ( außer man hat lust den FSX komplett neu zu install. )

  8. jose sagt:

    Da sucht man sich seit jahren nach programmen zur fsx fps verbesserung ab und hat darauf jahre verschwendet und dann kommt sowas und plötzlich läuft das spiel auf einem jahrealten laptop ruckelfrei :-)

  9. jose sagt:

    außerdem:
    einfach disable preview button ankreuzen und man kann (ich zumindest) alle dateien auf einmal konvertieren…
    noch ein tipp, einfach von dem ordner aus dem fsx verzeichnis vor beginn eine backup copy machen dann spaart man sich das ständige auswählen des zielordners…

  10. nick sagt:

    Meine Erfahrungen sehen etwas anders aus..
    Zuersteinmal hatte ich keine Probleme mit dem Converter. Wenn ich im global ordner (der mit Abstand der Größte ist) jeweils nur 1/4 konvertiere, klappt alles wunderbar und recht schnell. Auch das Problem dass man das Verzeichnis neu auswählen muss, bestand bei mir nicht, und ich konnte auchnoch immer zum Schluss sehen, welche datei ich zuletzt konvertiert habe. Das Konvertieren an sich ging auch recht zügig. Verbesserung merke ich allemal, und den beschriebenen Fehler an den Terminals kann ich auch nicht sehen.

    Letztendlich habe ich zwar in etwas genauso lange gebraucht, aber dass nur weil ich sämtliche Daten von meinem Vista- auf einen XP computer transferieren musste, was bei einem Scenery Ordner von knapp 12GB ziemlich lange dauert.

    MfG Nick

  11. Anonymous sagt:

    Es gibt bereits einen fertigen Installer, damit man nicht alles per Hand umwandeln muss:

    http://www.mileswebsolutions.com/FSXTextureConversion/

  12. Markus sagt:

    Super, danke für den Tipp! :)

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