FSX SDK Definitionen

Phil Taylor stellt in seinem Blog einige FSX Definitionen auf, die vor allem bei Third Party Developern etwas Klarheit schaffen sollen.

Prinzipiell geht es Phil darum zu klären, wo genau der Unterschied zwischen den Begrifflichkeiten FSX-native, FSX-compatible und FSX-incompatible liegt. Dies soll denke ich vor allem eine Hilfestellung für Szenerieentwickler sein, um entsprechende Produkte richtig zu kategorisieren und so bereits von Anfang an für Klarheit bei der Produktbeschaffenheit und -kompatibilität zu sorgen.

Der Artikel ist lesenswert, daher verlinke ich hiermit zu Phil´s Blog.

Bookmarken und FSNews kostenlos abonnieren

Diesen Beitrag direkt verlinken

 Mit der linken Maustaste klicken und Strg+C drücken / Link ist dann in der Zwischenablage und kann mit Strg+V überall eingefügt werden

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

Du kannst folgende HTML-Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>