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	<title>FSNews &#187; Hawaii</title>
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	<description>Flight Simulator News</description>
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		<title>Island of Oahu für X-Plane</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 13:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hawaii]]></category>
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		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[X-Aviation veröffentlicht eine neue X-Plane Fotoszenerie der Insel Oahu, Hawaii. Die Szenerie ist auch X-Plane 10 kompatibel. Die Szenerie arbeitet mit hochauflösenden Fotos, aus denen auch die Wolkenformationen entfernt wurden. Zudem verspricht das Team eine herausragende Performance, da die spezielle Layer-Ladetechnik von X-Plane vollständig unterstützt wird. Teil der Szenerie sind die Flugplätze Dillingham (PHDH), Ford [...]]]></description>
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		<title>Auf nach Hawaii mit FSDreamTeam</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 10:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein kleines Homepage-Special mit tropischem Flair erwartet euch auf der FSDreamteam Homepage. Im Rahmen der Hawaii-Szenerien wurde eine kleine Microsite geschaltet &#8211; Lautsprecher an!]]></description>
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		<title>Status der Kahului Szenerie von fsDreamteam</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 22:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hawaii]]></category>

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		<description><![CDATA[Wo zum Teufel liegt Kahului mag sich der eine oder andere fragen. Ganz klar im Norden der zur Inselgruppe Hawaii gehörenden Insel Maui &#8211; denn daran arbeitet FSDreamteam zur Zeit. Zu sehen sind erste grobe Skizzen des Terminals in 3D.]]></description>
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		<title>FS Dreamscapes Ultimate CFR Xtreme Oahu</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 15:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addon]]></category>
		<category><![CDATA[FS Dreamscapes]]></category>
		<category><![CDATA[Hawaii]]></category>

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		<description><![CDATA[Fs Dreamscapes arbeitet mit Hochdruck an der Umsetzung der VFR-Szenerie Oahu. Jetzt wurden erste Impressionen der Wassertexturen im Blog veröffentlicht. Die Szenerie wird kompatibel zu Hawaii Dillingham X sein. Die Screens selbst zeigen allerdings die FS Dreamscapes Szenerie, also Dillingham X ohne Texturen.]]></description>
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		<title>Neue FS Dreamscapes NEXTMap ProMesh Szenerien</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 13:19:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[FS Dreamscapes veröffentlicht neue Mesh-Sets. Darunter Österreich und Liechtenstein, sowie die Inseln von Hawaii.]]></description>
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		<title>Hawaiian Waterfalls für den FSX</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 07:47:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Textures]]></category>
		<category><![CDATA[Hawaii]]></category>

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		<description><![CDATA[FSGenesis kümmert sich um ein paar, zumindest für die pazifische Inselgruppe wichtige Details. VFR-Piloten werden es zu schätzen wissen, dass FSGenesis mit Hawaiian Waterfalls praktisch alle Wasserfälle der Insegruppe Hawaii umsetzen wird und das voll animiert und mit Sound. Bisher gibt es die Waipoo Falls, Waialae Falls, Opaekaa Falls, Wailua Falls, Manawaiopuna Falls und die [...]]]></description>
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		<title>FSGenesis Hawaii V2 erhältlich</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 22:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mesh]]></category>
		<category><![CDATA[FSGenesis]]></category>
		<category><![CDATA[Hawaii]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Teil der Alaska-Hawaii Terrain Mesh Reihe wurde FSGenesis Hawaii auf Version 2 aktualisiert. Neben der Überarbeitung der Hawaii Mesh Szenerie arbeitet das Team außerdem an einer Mesh-Szenerie für Alaska. Diese Erweiterung soll noch vor Ende Dezember erhältlich sein. Quelle: FSGenesis.]]></description>
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		<title>Tutorial zur Erstellung hochauflösender Runway-Texturen</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 09:55:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Hawaii]]></category>
		<category><![CDATA[Plum Island]]></category>

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		<description><![CDATA[simFlight macht uns auf ein Tutorial von Bill Womak aufmerksam in dem ausführlich erläutert wird, wie man hochauflösende Runway-Texturen für den Flight Simulator erstellt. Der Artikel findet sich hier bei Sim Pilot Magazine und richtet sich zugegeben eher an fortgeschrittene FS Nutzer, die auch in das Szeneriedesign eintauchen möchten. Bill ist Spezialist für solche Texturen. [...]]]></description>
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