Bryan York berichtet im AVSIM Forum über Details der neuen Produktlinie und über den ersten Kandidaten, der von der neuen Voice Command Technologie profitieren wird.
Wie auch schon bei früheren Produkten wird FS2Crew 2010 zunächst für die Default 737 umgesetzt. So wird das bisherige Startcenter vollständig durch einen neuen Konfigurationsmanager ersetzt. Zudem entfallen die bisherigen Konfigurationsorgien unterschiedlicher Buttons. Auch bei der Installation gibt es Unterschiede, so sitzt die FS2Crew Installation in einem eigenen Verzeichnis – getrennt von den FS Files.
Sehr interessant werden die Audio-Funktionen. Dank einer neuen Engine lässt sich beispielsweise 3D Sound simulieren. So lässt sich die Position der FO Stimme exakt im Raum positionieren. Mit Hilfe der Audio Device Control kann beispielsweise der Captain sein Headset ausschalten. Dann hört man die Stimme des FO aus den USB-Lautsprechern. Mit eingeschaltetem Headset, hört man als Captain die Stimme durch das USB-Headset. Spannende Funktion, wie ich finde. Eine hohe Komprimierung aller Audio-Feedbacks macht die Installation schlanker als vorher.
Der Kern der Anwendung aber ist die Stimmerkennung. Der Simmer in der Rolle des Captains muss sich so tatsächlich an die Phrasen der Flows im Cockpit halten – sonst wird er nicht verstanden
Nein, ernsthaft – ich bin sehr gespannt auf dieses Feature. So war es doch zumindest aus meiner Sicht ein Manko, dass früher “meine Stimme” von einem virtuellen Captain gesprochen wurde. Definitiv ein Bonus an Realismus – sofern es zuverlässig funktioniert. Technisch wird dem offenbar so sein, denn Voice Control wird in die Gauge Files implementiert. D.h. hier muss kein externes Tool geladen werden, alles wird zentral durch die panel.cgf initialisiert. Bryan´s Original Post findet Ihr bei AVSIM. Mehr dazu auch in Kürzer direkt bei FS2Crew.